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Actualizado el 29/01/2026

“Gamificación y aprendizaje basado en juegos como herramientas motivacionales y de desarrollo de Soft Skills” 4º Edición

Objetivos

Este curso nace con la convicción de que el juego es mucho más que entretenimiento: es un motor de cambio, una herramienta de aprendizaje y, sobre todo, un puente hacia la inclusión.

Esta formación está diseñada específicamente para profesionales del ámbito social y educativo (educadores/as, técnicos de integración, formadores/as y orientadores/as) que trabajan con colectivos en situación de vulnerabilidad o riesgo de exclusión.

En un contexto donde los métodos tradicionales a veces no alcanzan a motivar a quienes más lo necesitan, la gamificación ofrece un “espacio seguro” donde el error no tiene coste social y el éxito se construye a través de retos adaptados. Aquí aprenderás a diseñar experiencias lúdicas que no solo enseñan, sino que empoderan a personas con discapacidad o barreras sociales, fomentando su autonomía, su autoestima y el desarrollo de soft skills críticas para su inserción real.

Con este curso queremos:

  • Mostrar diferentes recursos lúdicos que ayuden a activar o desarrollar valores y competencias sociales en contextos de intervención socioeducativa o sociolaboral.
  • Mejorar la participación de  colectivos con dificultades de aprendizaje en las formaciones o grupos..
  • Construir hábitos y rutinas positivas mediante la ludificación de espacios.

Formador/Tutor

Pepe Pedraz – Técnico Superior en Marketing. Master en Gamificación y narrativa transmedia. Director y Fundador de Funnynnovation Academy. Director Postgrado de aprendizajes lúdicos. 

Con una amplia trayectoria como docente, tanto en modalidades presenciales como online, Pepe se ha especializado en la aplicación estratégica del juego para la intervención social y el fortalecimiento de equipos de trabajo. Su enfoque combina el rigor académico con una metodología práctica, transformando el juego en una herramienta poderosa para el cambio y la inclusión

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Temario

  • Definición de juego y características esenciales de los juegos. ¿Por qué nos gusta jugar?
  • El juego como disparador motivacional: Feedback, Placeres y motivación intrínseca en entornos vulnerables.
  • Del Juego Libre al Propósito Socioeducativo. Metodología para transformar la actividad lúdica en un aprendizaje con propósito definido.
  • Tipos de Juegos y Dinámicas de Inclusión. Implementación de juegos de mesa, escape rooms y narrativas adaptadas a diferentes capacidades.
  • Ludificación de Espacios y Rutinas. Construcción de hábitos, autonomía y rutinas diarias a través del diseño de entornos lúdicos
  • Dinámicas y juegos enfocado a una educación en valores y Soft Skills para colectivos especialmente vulnerables.

Tras explicar los conceptos teóricos en torno al juego, se realizan ejercicios prácticos al finalizar cada sesión con el objetivo de poner en práctica lo aprendido, relacionando diferentes juegos con el desarrollo de competencias como la comunicación, el trabajo en equipo, la resolución de problemas, liderazgo, etc.

Duración del Curso

    • Total horas: 10 horas lectivas repartidas en 4 sesiones de 2 horas y media cada una.

Modalidad Aula Virtual

Horario:

9 de Abril  9:30  a 12:00

16  de Abril   de 9:30  a 12:00

30 de Abril de 9:30  a 12:00

7 de Mayo de 9:30  a 12:00

Precio del Curso

  • Cuota general: 100€ (cuota general) 75€ (cuota con descuento antiguo alumno 2023-2025 o desempleado)

  • Concepto transferencia “Gamificación”
  • Los ingresos derivados de nuestros cursos están destinados a cofinanciar nuestros proyectos sociales.

Solicitar Información del Curso

  • Fecha de realización: 9 de abril a 7 de mayo de 2026
  • Límite de inscripción hasta el 2 de abril de 2026
  • Importante: La inscripción cerrará antes de la fecha límite si se cubren las plazas.

    • Total de Plazas Disponibles: 25

    • La asignación de plazas se realiza por estricto orden de matriculación.

Descuentos y bonificaciones

Entidad acreditada para impartir formación bonificada y gestionar crédito formativo propio o a terceros (Nº Expediente: B188431AI – Código: 35249)

  • Descuentos para antiguos/as alumnos/as* 
  • Descuento para desempleadas/os (Inscritos en las oficinas de empleo, entregando la copia de DARDE).
  • Formación Bonificada: Aquellos/as que estéis trabajando podéis hacer uso del crédito formativo de vuestra entidad o empresa si esta formación la consideran de utilidad. De esta manera tu entidad, una vez superado el curso, puede beneficiarse en la reducción en los costes de los seguros sociales mensuales por la formación recibida. Para más información contacta con: bonificaciones@eslabon.org

* El descuento por antiguos/as alumnos/as no es aplicable para entidades o empresas que pueden acogerse a la Formación Bonificada.

Cómo inscribirse en el curso

Inscripción Online

Correo electrónico para dudas sobre el curso

Teléfono para dudas sobre el curso

Envíanos copia de transferencia bancaria con el pago total  a formacion@eslabon.org. 

Concepto: Curso Gamificación + Nombre y apellidos alumno/a. 

Caixa: Eslabón Centro de Promoción de Empleo

IBAN ES 59 2100 1651 01 0200053136

Para trabajadores/as por cuenta ajena

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